livres sur les jeux de Thiagi


Former à distance sans ennuyer - 30+ Activités Dynamiques En Ligne (ADELs) pour webinaires interactifs

par Bruno Hourst et Sivasailam Thiagarajan  - Illustré par Jilème

 

Présentation : Partout dans le monde, la tendance est à remplacer les formations en salle par des webinaires, c'est-à-dire par des présentations ou des conférences organisées via Internet.

 

Malgré ses nombreux avantages, le concept de webinaire se heurte à des inconvénients non négligeables dans sa mise en œuvre. En particulier, les interactions entre l'intervenant et les participants sont faibles – quand elles ne sont pas nulles. Dès lors le formateur ou l'enseignant impliqué dans une formation à distance doit se réinterroger sur ses pratiques et sur les outils pédagogiques nécessaires à une transmission de qualité. Une solution simple, efficace et sans coût : utiliser des ADELs : des Activités Dynamiques En Ligne !

 

Ce livre rassemble plus de 30 activités, inventées par Sivasailam « Thiagi » Thiagarajan, permettant à un formateur ou à un enseignant de rendre interactive toute intervention à distance via Internet.

On y trouvera :

        une présentation du concept d'ADEL (Activité Dynamique En Ligne),

        des conseils détaillés pour se familiariser avec une plate-forme de webinaire,

        plus de 30 ADELs classées en 11 types différents, avec pour chaque ADEL un descriptif complet et des exemples d'application.

 

Sivasailam Thiagarajan - alias Thiagi - est un maître incontesté et internationalement reconnu des jeux pour le développement autant des personnes que des entreprises.
Depuis des années, il a développé le concept de jeu-cadre, qu’il présente lors des nombreux ateliers et séminaires qu’il anime.
Bruno Hourst est ou a été marin, enseignant et formateur. Après une formation en Australie et aux États-Unis, il développe, les fondements du mieux-apprendre, approche pédagogique ouverte permettant de trouver ou de retrouver des manières plus naturelles d’apprendre et de transmettre.
Jilème est l’illustrateur de plusieurs livres de Bruno Hourst. Il est également auteur d’une bande-dessinée en vente sur ce site. 

24,50 €

  • 0,4 kg
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  • 1 à 3 jours de délai de livraison

Le manager facilitateur - 21 activités pratiques, rapides et interactives pour manager sans imposer

par Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan et Denis Plan - Illustré par Jilème

 

Présentation : La structure pyramidale du management, héritée du monde industriel, laisse progressivement la place à un management plus horizontal mieux adapté à notre époque. Dans ce nouveau rôle, le manager se voit souvent laissé à lui-même. Il lui manque des outils pratiques lui permettant de « faciliter » le travail de son équipe, en tirant parti de l'intelligence collective de ses collaborateurs et en les poussant à l'autonomie.

 

Ce livre rassemble 21 activités interactives, inventées par Sivasailam « Thiagi » Thiagarajan, permettant à un manager de passer d'une posture verticale de management à un comportement moins hiérarchique, en utilisant l'intelligence collective de ses collaborateurs.

 Faciles à mettre en œuvre tout en étant d'une grande efficacité, ces activités peuvent facilement être adaptées au contexte et aux contraintes du manager.

De très nombreux thèmes peuvent être abordés à travers ces activités : planification, benchmarking, gestion du changement, gestion de conflits, prise de décision, design thinking, conduite de réunions, motivation, résolution de problèmes, élaboration de politiques, amélioration de processus et de produits, gestion de projet, amélioration de la qualité, partage de bonnes pratiques et bien d'autres.

 On trouvera, pour chaque activité :

        son objectif général,

        le plan de son déroulé,

        un exemple détaillé de mise en œuvre, avec des éléments de débriefing,

        de nombreux autres exemples d'application dans des contextes de management très variés.

 Ce livre intègre également des jolts, activités très brèves déclenchant une intense réflexion de la part des participants.

  

 

Denis Plan est ancien cadre supérieur de la grande distribution, consultant, formateur international, expert en management. Il dirige le cabinet Itinera-Formation, qu'il a créé.

 

23,10 €

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Faciliter le travail en équipe - 21 activités pour libérer l'intelligence collective de vos collaborateurs

par Bruno Hourst et Sivasailam Thiagarajan - Illustré par Jilème
 

Présentation : Le travail en équipe a toujours – et peut-être plus qu'avant –  une importance cruciale dans les organisations et le monde du travail d'aujourd'hui. Des activités interactives – qui nécessitent, par essence, un travail en équipe – peuvent aider à développer et à renforcer l'intelligence collective d'un groupe de personnes travaillant ensemble.

 Ce livre rassemble 21 « jeux » de Thiagi sur le thème du travail en équipe. Ces activités interactives peuvent être utilisées aussi bien dans le cadre formel d'une formation que dans le déroulement informel de la vie d'une équipe.

 

Tous les grands thèmes du travail en équipe sont abordés : performance et médiation de conflits, coopération et communication interne, cohésion et confiance, partage du travail et interactions entre  équipes, etc.

 On y trouvera, pour chaque activité :

        l'objectif, le matériel nécessaire, le nombre de participants optimum, le temps moyen et le déroulé détaillé ;

        des éléments de débriefing permettant aux participants de tirer parti au mieux de l'activité et de choisir des mises en application pratiques.

 

 

20,25 €

  • 0,4 kg
  • 1 à 3 jours de délai de livraison

La ludopédagogie en action - Enseigner avec les jeux-cadres de Thiagi

par Bruno Hourst et Sivasailam Thiagarajan - Illustré par Jilème
 

Présentation : Un jeu-cadre est une activité interactive que l’utilisateur remplit de son propre contenu. On peut donc utiliser le même jeu-cadre dans une classe de primaire ou dans une séance de TP à l’université : pratique !
Dans ce livre, les jeux-cadres de Thiagi trouvent toute leur place et toute leur pertinence dans une démarche d’enseignement, que cela soit à l’école, au collège, au lycée, à l’université, dans les centres d’apprentissage et dans tous autres lieux de transmission de savoirs.
On y trouvera :
de nombreux jeux-cadres, présentés de manière détaillée ;
des suggestions pour choisir les jeux et les activités les mieux adaptés aux objectifs pédagogiques et aux élèves ;
des conseils d’utilisation et d’adaptation des jeux ;
des interludes pratiques proposant des outils complémentaires aux jeux-cadres.

 

29,95 €

  • 0,8 kg
  • disponible
  • 1 à 3 jours de délai de livraison

Stratégies interactives pour la formation et l'enseignement

De Sivasailam "Thiagi" Thiagarajan et ‎ Bruno Hourst  - Illustratré par Jilème

 

Présentation : Voici le livre - adapté par Bruno Hourst - utilisé par Thiagi lors de l'animation de ses ateliers à travers le monde. On y trouvera des activités riches et efficaces, d'un coût quasi-nul, maintes fois testées par les auteurs lors de leurs formations, qui permettent d'améliorer significativement l'implication des participants et leur compréhension de ce qui leur est transmis. Il comporte de nombreux jeux-cadres, illustrés par différentes versions de chaque jeu ; des conseils pour définir des jeux et des activités de formation et d'enseignement de différents types, en explorant leurs avantages et inconvénients respectifs ; des suggestions pour choisir les jeux et les activités les mieux adaptés aux objectifs et aux participants.

 

27,00 €

  • 1,2 kg
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Modèles de jeux de formation

De Bruno Hourst - illustrations de Jilème

 

3ème édition, 16 000 exemplaires déjà vendus !

 

Concevoir ses propres jeux de formation et d'enseignement

 

Présentation : Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul.

Tout jeu-cadre est très facilement adaptable selon les besoins et les contraintes de l'utilisateur : thème étudié, temps disponible, nombre de participants, niveau de connaissance, etc.

28,30 €

  • malheureusement en rupture de stock

Jeux à thème de Thiagi

De Bruno Hourst - illustrations de Jilème

 

1ère édition, 5000 exemplaires déjà vendus !

 

Les activités interactives proposées ici ont été pensées pour aider le formateur à sortir du schéma "top-down" habituel, calqué sur un modèle scolaire classique, et permettre de libérer l'intelligence collective des participants.

Ce nouvel ouvrage de Thiagi et Bruno Hourst propose ainsi 42 jeux à thème. A la différence des "jeux-cadres" proposés dans Modèles de jeux de formation (Ed. Eyrolles), ces jeux ont un contenu précis. Ils permettent de toucher les grands thèmes de l'entreprise : communication, travail en équipe, management et leadership, prévention et résolution des conflits, créativité et innovation, gestion du changement, vente et marketing, comportements, interculturalité/différences/discrimination, formation.

Des activités riches et efficaces, d'un coût quasi-nul, maintes fois testées par les auteurs lors de leurs formations, qui permettent d'améliorer significativement l'implication des participants et leur compréhension de ce qui leur est transmis.

 

Pour vous aider à développer votre palette de jeux à thème :

  • 42 jeux : descriptif complet, déroulement étape par étape, matériel
  • Des conseils de mise en oeuvre
  • Des variantes et des adaptations possibles
  • Des illustrations pour une meilleure compréhension
  • Des articles de Thiagi, pour approfondir votre réflexion sur l'emploi des jeux

26,00 €

  • malheureusement en rupture de stock